jueves, 21 de febrero de 2013
Tennis Ball
Modelado de una pelota de Tenis con el 3ds Max, siguiendo el tutorial de YouTube que puedes ver aquí.
Para ello esferizamos una primitiva Box de lados iguales y tratanto los vértices obtenemos la forma incial para poder desarrollar la pelota de Tenis, mediante la inclusión de nuevos edges, luego con la ayuda de turbosmooth obtenemos el wireframe final bien definido.
Finalmente, aplicamos una textura multi/sub-object utilizando solidos básicos y un relieve (noise) con el objetivo de obtener una forma más real. Tras aplicar el render (vray) obtenemos la pelota de tenis ansiada:
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