Jabulani al 80%, para el modelado trabajé a partir de dos triangulos como bien explica en el tutorial imagineartedigital hasta obtener la forma poligonal que caracteriza al Jabulani.
A partir de esta forma, se crearon 3 formas iguales y adyacentes, además apliqué un angulo de rotación "predeterminado" a las formas para luego otorgarle un CAP y unas líneas de tensión antes de esferizar la forma y trabajar de manera independiente los 8 elementos que forman el balón.
El resultado del modelado fue casi óptimo, las diferentes formas no conectaron de manera precisa y hay que trabajar con las líneas de tensión y los vertex muy en detalle... Pero aplicando el modificador Mesh Smooth puede decirse que está bastante definido a simple vista.
En el texturizado hubo también problemas, fue necesario deformar las plantillas y aún así hay fallos visibles... Lo realicé mediante Unwrap.
Seguimos con el diseño de balones en 3ds Max. El Adidas Finale como objetivo, aunque no prometo nada :D
No hay comentarios :
Publicar un comentario